يشك القارئ في تفسير Microsoft لتأخير Halo Infinite ويلقي باللوم عليه فقط على سوء استقبال عرض اللعب الخاص بها.
أو بالأحرى الطريقة التي قالوا بها لم تثر إعجابي. يتحدث الجميع عن كيف أن Phil Spencer هو رجل لطيف ولاعب ويمكنني أن أصدق أن هذا صحيح ، ولكن كان هناك شعور زاحف بالصلاح الذاتي للعديد من إعلاناتهم مؤخرًا ، والتي بدأت أجدها بشكل متزايد غير مؤذية.
إن العذر الغريب لعدم وجود حصريات عامة تالية لأنهم بطريقة ما مناهضة للمستهلكين و “يتعارض مع ما تدور حوله الألعاب” هو حديث الجيل التالي من المستوى الأعلى. تعتبر العروض الحصرية من الجيل التالي السبب وراء شراء الأشخاص لأجهزة التحكم منذ ظهور ألعاب الفيديو. ما تعنيه Microsoft هو أنهم ليس لديهم أي شيء ، لذلك لن يتظاهروا فقط بأنهم ليسوا بحاجة إليهم ، بل سيحاولون إقناعك بأنهم مخطئون من الناحية الأخلاقية.
ثم هناك تأخير Halo Infinite. تم تقديم هذا على أنه لفتة إنسانية لضمان عدم إجبار المطورين على المشاركة في “الأزمة”. بشكل غريب ، يبدو أن العديد من المعجبين قد أخذوا الأمر على محمل الجد وهنأوا Microsoft لكونها صاحب عمل جيد ، ولم يفكروا مرة واحدة في أنهم ربما … ربما كانوا يكذبون؟
سأقتبس من جيسون شراير ، الصحفي المحترم في بلومبرج ، الذي صرح بأنه “لم يسمع قط بتأخير AAA مما أدى إلى أقل سحق’. كما أنني لم أسمع أبدًا عن شركة عالمية ، من خلال دخولها أو كسرها في السوق ، فإنها معرضة لخطر فقدان قبضتها عليها ، وتقرر إفساد إطلاق منتجاتها فقط حتى يكون لدى موظفيها توازن جيد بين العمل والحياة.
يبدو هذا ، بالنسبة لي ، ممكنًا بقدر عدم الرغبة في الحصول على لعبة إطلاق حصرية من الجيل التالي.
هناك ، بالطبع ، سبب أكثر وضوحًا لتأخير Halo Infinite. وذلك لأنهم ، قبل أيام قليلة فقط ، قاموا بعرضه على الملأ لأول مرة وأصبح أضحوكة الإنترنت. أوه ، ولكن من الواضح ، وفقًا لمايكروسوفت ، أن هذا لا علاقة له به وكان مجرد نوع من الصدفة الغريبة وكانوا يعرفون سرًا أنه بدا فظيعًا طوال الوقت.
لقد تأخرت لعبة Halo Infinite لأن الجميع سخر منها ، وإذا تم إصدارها كما هو مقرر لكانوا سيضحكون عليها أكثر وستغرق Xbox Series X. من خلال تأخيرها ، يكون للعبة فرصة أن تصبح جيدة ، وبينما سيتم تدمير إطلاق Xbox Series X على الأقل ، سيكون من الأسهل التعافي من كارثة – خاصة إذا كانت تشكيلة Sony ليست جيدة أيضًا.
الأمر بهذه البساطة. لم تتخذ Microsoft قرارًا بأن تكون لطيفًا مع موظفيها أو لأن Phil Spencer لاعب ويريد أن تكون Halo Infinite أفضل لعبة يمكن أن تكون. ولم يكن ذلك بسبب فيروس كورونا ، بقدر ما كان ذلك عاملاً مساهماً في المشكلات المختلفة. أثر فيروس كورونا على جميع الشركات ولم يسوء فجأة بين الإعلان عن طريقة اللعب في 23 يوليو وتأجيل لعبة Halo Infinite في 11 أغسطس.
لا ، اتخذت Microsoft قرارًا تجاريًا باردًا ومنطقيًا بناءً على رد فعل الإنترنت على عرضها. وكان القرار الصحيح في رأيي.
وقبل أن يبدأ أي شخص في التخلص من كل هذه النقاط لأنني من محبي Sony ، فأنا لست كذلك. تعد شركة Sony سيئة في معظم هذه المجالات (تشتهر Naughty Dog بالاعتماد على الأزمة) لكنها ليست هي التي ارتكبت كل الأخطاء مؤخرًا ولذا فهي ليست من تحت المجهر أيضًا.
ربما ستكون لعبة Halo Infinite لعبة رائعة بمجرد انتهائها أخيرًا ، لكن تم الكشف عنها وتطويرها بأسوأ طريقة ممكنة ولا أعطيني ثقة كبيرة في هذه اللعبة أو في Xbox Series X بشكل عام.
بواسطة القارئ Lede
لا تمثل ميزة هذا القارئ بالضرورة وجهات نظر GameCentral أو Metro.
يمكنك إرسال ميزة القارئ الخاصة بك من 500 إلى 600 كلمة في أي وقت ، والتي إذا تم استخدامها سيتم نشرها في خانة نهاية الأسبوع المناسبة التالية. كالعادة ، أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى [email protected] و تابعنا على تويتر.
أكثر من ذلك: رئيس Xbox ، Phil Spencer ، يثير الكشف عن Game Pass ، يوضح تأجيل Halo Infinite
أكثر من ذلك: تأخر Halo Infinite حتى عام 2021 ، وسيصدر Xbox Series X في نوفمبر
المزيد: Halo Infinite multiplayer هي لعبة مجانية ومصدر للمطالبات 120 إطارًا في الثانية
اتبع مترو الألعاب على تويتر وإرسال بريد إلكتروني إلينا على [email protected]
لمزيد من القصص مثل هذه ، تحقق من صفحة الألعاب الخاصة بنا.
window.fbApi = (function () {
var fbApiInit = false; var awaitingReady = [];
var notifyQ = function () { var i = 0, l = awaitingReady.length; for (i = 0; i < l; i++) { awaitingReady[i](); } }; var ready = function (cb) { if (fbApiInit) { cb(); } else { awaitingReady.push(cb); } }; var checkLoaded = function () { return fbApiInit; }; window.fbAsyncInit = function () { FB.init({ appId: '176908729004638', xfbml: true, version: 'v2.10' }); fbApiInit = true; notifyQ(); }; return { 'ready' : ready, 'loaded' : checkLoaded }; })(); (function () { function injectFBSDK() { if ( window.fbApi && window.fbApi.loaded() ) return; var d = document, s="script", id = 'facebook-jssdk'; var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) { return; } js = d.createElement(s); js.id = id; js.async = true; js.src = "https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); } /** * Only load fb sdk if we have GDPR consent or CMP is not required */ (window.requireConsent || Promise.resolve()).then(function(hasConsent) { if (hasConsent) { if ('object' === typeof metro) { window.addEventListener('metro:scroll', injectFBSDK, {once: true}); } else { window.addEventListener('DOMContentLoaded', injectFBSDK, {once: true}); } } }); })();