صندوق الوارد يوم الأربعاء مشكوك فيه حول عمل Zelda: Skyward Sword Nintendo Switch ، حيث يشعر أحد القراء بالضيق من تأخير برنامج Deathloop.
للانضمام إلى المناقشات بنفسك ، أرسل بريدًا إلكترونيًا إلى [email protected]
الوقت يداهمك
مراجعة لطيفة لـ Mortal Shell، GC. ليس أقلها لأنني لم أسمع بها قط حتى الآن ومع ذلك فأنا الآن أفكر بجدية في التقاطها. ليست الصعوبة هي التي تجتذب (على الرغم من أن ذلك يساعد) ولكن فكرة أن تكون “فقط” 12 ساعة. بقدر ما أشعر بالقلق ، هذا هو الطول المثالي لجميع الألعاب باستثناء أكثر الألعاب الملحمية وأنا أكره حقيقة أن العديد من الألعاب تحاول الآن سحب نفسها لمدة 30 ساعة أو أكثر.
من المحتمل أن يكون هذا مجرد شيء يمكن أن يفعله اللاعب المستقل ، لكنني أفضل أن أدفع نصف السعر العادي للعبة بنصف طول ما لدينا الآن. ليس لدي الوقت فقط وأرفض تصديق أن الكثير من الناس يفعلون ذلك. من المؤكد أن الأطفال يفعلون ذلك ، لكنني متأكد من أن لاعبي الأدوار المهووسين والصعوبين للغاية ليسوا بالطريقة التي يفضلون بها قضاء أوقات فراغهم الوفير.
أود أن أرى كبار الناشرين يبدأون في إطلاق هذا النوع من ألعاب AA ، لكنني أعتقد أنهم عالقون في العقلية الحالية في الوقت الحالي ، وطالما أنها تحقق ربحًا ، فسيتمسكون بها. إليكم Mortal Shell والقدرة على إكمالها في هذا الجانب من الكريسماس!
جانيت
دورة Battlefield
سأكون مهتمًا جدًا بمعرفة ما إذا كان بإمكان Battlefield 6 أن تحقق نجاحًا كبيرًا لأنه يبدو لي أن هذه سلسلة واحدة سقطت بشكل خطير عن قاعدتها هذا الجيل. لقد كان العنق والرقبة تقريبًا مع Call Of Duty في نهاية الجيل الأخير والآن يبدو الأمر وكأنه امتياز ميت.
أنا متأكد من أنه سينتهي به الأمر في العصر الحديث ، مما سيجعل عددًا كافيًا من الناس متحمسين بما يكفي لجعله نوعًا من النجاح. قبل أن يملوا من ذلك ، اطلب شيئًا رجعيًا مرة أخرى وسنذهب جميعًا مرة أخرى. ما زلت أحب فكرة القيام بنسخة خيالية من Battlefield ، ربما نوع من الارتباط مع Dragon Age. أعلم أن هذا قد يبدو غريبًا ولكن على الأقل سيكون شيئًا جديدًا ومثيرًا للاهتمام بدلاً من نفس القديم.
أنا متأكد من أن هذا لن يحدث ولكني أتساءل إلى أي مدى يجب أن يتم طرح هذا النوع من فكرة المجال الأيسر على المطورين ومدى دهونها. أعتقد أن Battlefield 1 كانت نوعًا من المخاطر ، على الرغم من أنني لست متأكدًا من أنها آتت أكلها بالضرورة.
SLG
ضمان جودة التأمين
مندهش من رؤية Ghost Of Tsushima يحصل على DLC بالفعل ويبدو أنه مهم جدًا على الرغم من أنه مجاني. أعتقد أن الوضع التعاوني هو على الأرجح شيء أرادوا القيام به منذ البداية؟ يبدو أنني أتذكر أن GC اقترح أنها ستكون فكرة جيدة في مراجعتهم ، والمزيد من الأشياء الخارقة للطبيعة ، لذا فهذه مكالمة جيدة جدًا.
بالنظر إلى مدى نجاحها ، أنا متأكد من أننا سنشهد الجيل التالي الذي سيتوسع في هذه الميزات ، وهو أمر سيكون جيدًا. لقد هزمت اللعبة الآن واستمتعت بها ولكني أوافق على أنها تفتقر إلى شرارة معينة في طريقة اللعب والقصة. إنه جيد ولكنه ليس رائعًا ويفتقر إلى تلك الدفعة الأخيرة لجعله شيئًا لا يُنسى حقًا.
ما أثار إعجابي رغم ذلك هو مدى استقراره. لست متأكدًا من أنني رأيت خطأً واحدًا في اللعبة بأكملها ، وهذا عندما يجب أن يكون كل تأكيد الجودة قد تم أثناء الإغلاق. قارن ذلك بالفوضى المكسورة التي هي لعبة Assassin’s Creed العادية ، والتي تشبهها كثيرًا ، إنها ليلة نهار وإثبات على أنها ليست طبيعة اللعبة بل الشركة التي تحدد عدد الأخطاء.
سأراقب باهتمام كبير لأرى كيف تقارن Assassin’s Cree Valhalla.
جيفري بور
أرسل تعليقاتك بالبريد الإلكتروني إلى: [email protected]
حفظ مثالي
سؤال للاعبين على أجهزة الكمبيوتر ، وخاصة أولئك الذين كانوا في اللعبة لفترة من الوقت. هل تزداد صعوبة ممارسة ألعاب الكمبيوتر على أجهزة الكمبيوتر الحالية ، كلما تقدمت اللعبة؟ أعني بهذا الألعاب القديمة ، على سبيل المثال ، ممارسة الألعاب المصنوعة في التسعينيات على جهاز كمبيوتر من الجيل الحالي؟ أظن أنه مع إعدادات البرامج والأنظمة المختلفة تمامًا ، يجب أن يجعل من الصعب حتى على أغلى جهاز كمبيوتر لتشغيلها بسبب التغييرات في التكنولوجيا.
من المضحك أن الكمبيوتر الشخصي قد يكون قادرًا على تشغيل GTA 5 بسهولة ولكنه يكافح لتشغيل الإصدار الأصلي من Command & Conquer. من الواضح أن بعض الألعاب تحصل على تحديثات وإعادة إصدار من خلال Steam للعمل على الإعدادات العامة الحالية ، وما إلى ذلك ، لكنني متأكد من أن العديد من الألعاب الكلاسيكية ستفقد من الذاكرة ولا يمكن تشغيلها مرة أخرى بسبب هذا الموقف الغريب.
يحتفظ العديد من اللاعبين بوحدات التحكم القديمة الخاصة بهم ويمكنهم استكشافها للعب الألعاب القديمة قليلاً من الحنين إلى الماضي ، لكنني أشك في أن العديد من الأشخاص لديهم جهاز كمبيوتر قديم من التسعينيات يمكنهم استكشافه وتحميله … أو جهاز يعمل! هذا جعلني أفكر … هل سنقوم بذلك ، أو فقدنا بالفعل القدرة على لعب مجموعة ضخمة من ألعاب الكمبيوتر ، محكوم عليها أن تكون مجرد كتل من البلاستيك غير القابل للاستخدام الذي كان يجلب الفرح لجيل؟
أنا متأكد من أنه يجب أن تكون هناك تنزيلات غير قانونية لذاكرة القراءة فقط ولكن نظرًا للكم الهائل من ألعاب الكمبيوتر الشخصي في الماضي ، أشك في أنه سيتم تغطية كل شيء. آسف على التشتت ، أعتقد أن هذا كان موضوعًا مثيرًا للاهتمام.
جيمي
GC: لا نتخيل فرص تشغيل أي ألعاب من التسعينيات من أقراصها الأصلية ، ولكن بين مواقع مثل GOG.com ومجتمعات المعجبين ، لا نعتقد أن هناك أي ألعاب كبيرة لا يمكن لعبها اليوم.
نادي جميع الأولاد
توظف Rocksteady 16 امرأة فقط من بين أكثر من 200؟ كيف يتم ذلك حتى ممكن؟ قد تعتقد أنه حتى عن طريق الصدفة سيكون أكثر من ذلك ، فقط عد الوظائف غير التنموية. بغض النظر عن اتهامات المضايقات ، ما الذي يفعله قسم الموارد البشرية في الشركة (الذين يفترض أن يكون معظمهم من الرجال)؟
إنه دائمًا خطأ الفرد ، بالطبع ، لكن ماذا تتوقع من هذا النوع من الإعداد الفظيع؟ تبدو وكأنها مدرسة داخلية للبنين وليست مكان عمل في عام 2020. من فضلك قل لي إنها حالة نائية ، GC؟
واتسون
ملاحظة: لا عجب أن جميع النساء في لعبة باتمان تلك يرتدين الطريقة التي يرتدينها ، لقد كرهت ما فعلوه بهارلي!
GC: هذا منخفض بشكل غير عادي حتى بالنسبة لشركة ألعاب الفيديو.
الضوابط البديلة
إذا تم إعادة صياغة Zelda: Skyward Sword من أجل Switch ، فسيكون ذلك رائعًا بالنسبة لي. لم ينتهِ Xenoblade Chronicles و Skyward Sword من ندمي على ألعاب Wii وقد قمت بالفعل بتصحيح Xenoblade Chronicles باستخدام الإصدار النهائي.
لقد جربت مؤخرًا Ōkami مرة أخرى (الإصدار الرابع منه الآن) على Switch وأعتقد أن هذا يعطي نظرة ثاقبة حول كيفية عمل Skyward Sword.
- نظام التحكم الافتراضي Ōkami HD على Switch هو من PlayStation 2 حيث تضغط على زر الكتف لتغيير العصا اليسرى من الحركة إلى الرسم والتمرير السريع.
- تشبه طريقة الإرساء البديلة نظام التحكم في Wii حيث تقوم بالرسم والتمرير باستخدام الفرشاة السماوية باستخدام أداة التحكم الصحيحة ، مرة أخرى أثناء الضغط على زر الكتف. (لحسن الحظ ، تتم غالبية المعارك في هذا الوضع عن طريق الضغط على الأزرار وليس أسلوب Twilight Princess على طريقة Wii التي أعتقد أن إصدار Wii من Ōkami كان.)
- وهناك أيضًا طريقة محمولة حيث يمكنك رسم الفرشاة السماوية وتمريرها باستخدام شاشة اللمس.
لا يعتبر أي من هذه الخيارات مثاليًا في جميع المواقف ولقد قمت بالتبديل بين الخيارين السفليين. من المحتمل أن تعمل شاشة اللمس بشكل أفضل ولكن قد يكون من الصعب الضغط على المفتاح أثناء الرسم بسرعة.
لم أجد أبدًا عناصر تحكم Skyward Sword الأصلية سريعة الاستجابة ودقيقة كما بدا أن أي شخص آخر ويشعر أنها ستستفيد بالفعل من خيارات التحكم وإمكانية الوصول البديلة. سيقول المتشددون بلا شك أن هذا يخطئ الهدف من اللعبة ولكن بالنسبة لهم ، لا يزال إصدار Wii موجودًا واعتمادًا على تنفيذ Switch قد يظل أفضل إصدار من اللعبة.
نأمل أن يعمل إصدار Switch أيضًا على إصلاح خلل كسر اللعبة من الإصدار الأصلي وتقليل وتيرة ملخصات Fi.
باز جون ميتش
GC: كان لهذا الخلل التصحيح الخاص به ، وهي المرة الأولى التي نتذكر فيها أن Nintendo أصدرت واحدة لخلل معين.
لا تسميات
المشكلة الكبيرة في Zelda: Skyward Sword position on the Switch هي الافتراض بأن عناصر الفرح تستخدم بدلاً من wiimotes ، وبالتالي تجاهل هؤلاء اللاعبين الذين اشتروا Switch Lite.
يسلط الضوء على مشكلة ملحوظة في Switch يمكن أن تفعلها الألعاب حقًا من خلال وضع علامات واضحة على ما إذا كانت محسّنة لـ Switch (مرسى) أو Switch handheld / Lite ؛ وما إذا كان يوصى بسلبيات الفرح القابلة للفصل.
على سبيل المثال ، بعض الألعاب لا يمكن تشغيلها في الوضع المحمول ، بسبب النصوص / الرموز الصغيرة بشكل يبعث على السخرية (Darkest Dungeon، Phantom Doctrine) بينما ألعاب أخرى مثالية للألعاب المحمولة (Golf Story، Into The Breach). لا تهتم بألعاب مثل Snipperclips / Mario & Sonic At The Olympic Games ، وما إلى ذلك ، والتي تعتمد على سلبيات الفرح المنفصلة (لا يعني توفير القليل من المكافآت على Switch Lite أنه يجب أن يُتوقع منك شراء زوج من سلبيات الفرح المنفصلة ).
ولكن يبدو أن هناك القليل من المؤشرات ، لا سيما عند الشراء من خلال المتجر عبر الإنترنت ، كيف ستكون تجربة اللعب الخاصة بك لتكوين Switch المعطى / المفضل لديك (ما لم يكن هناك عرض توضيحي)
كل شيء فوضوي للغاية ، كل ذلك نينتندو.
ستيف
يمكنك متابعة كل صندوق وارد للألعاب سابق هنا
صراع الجبابرة
من المثير للاهتمام مشاهدة المعركة بين Epic و Apple التي بدأت تسخن على Fortnite ، لكنني أشعر بالفضول لمعرفة الإيرادات التي يكسبها كلا الطرفين من Fortnite mobile.
لا أحد من أطفال صديقي يلعبها على الأجهزة المحمولة ، باستثناء Switch ، بالطبع. إنهم يفضلون ذلك على الأنظمة ذات وحدات التحكم المناسبة.
تتمثل اللعبة الأكبر ، بالطبع ، في إجبار Apple على خفض رسومها لعمليات الشراء داخل التطبيق ، وهذا شيء ، بشكل أساسي ، أتفق معه ، حيث إن التدفق المستمر لـ 30٪ من إيرادات المطور يأخذ بالفعل البسكويت. ليس من أجل Epic ، لأنهم يتمتعون بثراء نقدي كبير ، ولكن لمطوري Indie الصغار ، الذين تهمهم كل قرش.
بعد قولي هذا ، أفضل إذا اختفت آفة المعاملات الدقيقة تمامًا ، حيث سئمت من رؤية القصص حيث أنفق Little Jimmy آلاف الجنيهات على بطاقات والديهم لأنهم لم يدركوا أنها كانت أموالًا حقيقية. افرض علينا سعرًا عادلًا لمنتجك ، ونعم ، سيكون هذا هو نهاية فريميوم والتطبيقات مقابل 99 بنس ، لكن اجعلها عملاً كاملاً وعد إلى التوسع المدفوع إذا كان يجب على الناشرين الحصول على المزيد من المال.
على أي حال ، سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Epic ترى ذلك حتى النهاية المريرة ، أو ما إذا كانت Apple (و Google أيضًا ، حيث قد ينسى الناس أنهم جزء من هذا أيضًا مع شحن متجر Android Play بنسبة 30٪) امنح Epic صفقة خاصة حتى يتمكنوا من الاستمرار في فرض نفس الرسوم على جميع المطورين الآخرين ، مدركين تمامًا أنهم لن يمتلكوا مطلقًا النفوذ المالي لتحديهم.
ZiPPi
البريد الوارد أيضا rans
كنت سأقول أن Indie World كان بلا معنى تمامًا ، ثم كان لديهم لاعبين بدون عنوان Goose Game مجانًا. لعبة إلى الأبد!
هذا
لم أدرك أن لعبة Deathloop كانت حصرية لبلايستيشن 5. دعوة جيدة من جانب Sony لأنها تبدو مثيرة للاهتمام حقًا. الحفرة ، كما تعلم ، قد تأخرت.
وتان
موضوع ساخن لهذا الأسبوع
تم اقتراح موضوع Inbox لعطلة نهاية الأسبوع من قبل القارئ Ishi ، الذي يسأل ما هي لعبة لعب الأدوار المفضلة لديك على الإطلاق؟
يمكنك تسمية أي لعبة ، من أي فترة زمنية ، ولكن ما هي اللعبة المفضلة لديك ولماذا؟ ما مدى خبرتك في ألعاب لعب الأدوار وما هو أسلوبك المفضل ، بما في ذلك اليابانية مقابل الغربية وألعاب الحركة مقابل الأدوار؟
هل تحب ألعاب لعب الأدوار بشكل عام أم أن هذه اللعبة غير معتادة نسبيًا لتستمتع بها؟ ما الأشياء العامة التي تود أن تراها تتغير بخصوص هذا النوع وما الذي تأمله للجيل القادم؟
أرسل تعليقاتك بالبريد الإلكتروني إلى: [email protected]
الطباعة الصغيرة
تظهر تحديثات البريد الوارد الجديدة كل صباح من أيام الأسبوع ، مع رسائل واردة خاصة بموضوعات ساخنة في عطلة نهاية الأسبوع. تستخدم خطابات القراء على أساس الجدارة ويمكن تحريرها للطول.
يمكنك أيضًا إرسال ميزة القارئ الخاصة بك من 500 إلى 600 كلمة في أي وقت ، والتي إذا تم استخدامها ستظهر في خانة عطلة نهاية الأسبوع التالية المتاحة.
يمكنك أيضًا ترك تعليقاتك أدناه ولا تنسى ذلك تابعنا على تويتر.
المزيد: صندوق الوارد للألعاب: Zelda: Ocarina Of Time Switch طبعة جديدة وألعاب فيديو Marvel الجديدة والجيل التالي من XCOM 3
المزيد: علبة الوارد للألعاب: PS5 الفائز بالجيل التالي ، Apple مقابل Epic Games ، ومحتوى جديد لماريو كارت 8
المزيد: Weekend Hot Topic ، الجزء 2: المطلوبون في ألعاب الجيل التالي
اتبع مترو الألعاب على تويتر وإرسال بريد إلكتروني إلينا على [email protected]
لمزيد من القصص مثل هذه ، تحقق من صفحة الألعاب الخاصة بنا.
window.fbApi = (function () {
var fbApiInit = false; var awaitingReady = [];
var notifyQ = function () { var i = 0, l = awaitingReady.length; for (i = 0; i < l; i++) { awaitingReady[i](); } }; var ready = function (cb) { if (fbApiInit) { cb(); } else { awaitingReady.push(cb); } }; var checkLoaded = function () { return fbApiInit; }; window.fbAsyncInit = function () { FB.init({ appId: '176908729004638', xfbml: true, version: 'v2.10' }); fbApiInit = true; notifyQ(); }; return { 'ready' : ready, 'loaded' : checkLoaded }; })(); (function () { function injectFBSDK() { if ( window.fbApi && window.fbApi.loaded() ) return; var d = document, s="script", id = 'facebook-jssdk'; var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) { return; } js = d.createElement(s); js.id = id; js.async = true; js.src = "https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); } /** * Only load fb sdk if we have GDPR consent or CMP is not required */ (window.requireConsent || Promise.resolve()).then(function(hasConsent) { if (hasConsent) { if ('object' === typeof metro) { window.addEventListener('metro:scroll', injectFBSDK, {once: true}); } else { window.addEventListener('DOMContentLoaded', injectFBSDK, {once: true}); } } }); })();